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页面设计中的四个“助攻”和三个“功臣”,你知道吗?

  一、致力为页面设计加分的四个“助攻”
  下面要介绍四个很有可能对页面设计有所帮助的辅助工具,为提高网页设计的效率和品质加分。
  1、Ceilfire
  这其实是一个用来创建HTML5游戏并且能够共用游戏资源的平台,,可以直接在浏览器中创建游戏,参与游戏,分享游戏,无需程序设计基础。
  2、Vega
  它是一种声明格式,用来创建,保存,分享视觉化设计的工具,在进行页面设计时,可以借助JSON将资料视觉化,使用SVG和HTML5生成可互动式的界面。
  3、Cloak
  如果HTML5需要一个网络层来控制游戏连接,或者是需要自动恢复,那么这个辅助工具很适合。
  4、Timesheet.js
  这是一个简单的JS库,可以帮助轻松创建HTML表格,有了它可以根据需求自由创建包含HTML5和CSS3代码的视觉化的资料表格,管理事项或者时间表。
  二、页面设计少不了三个“功臣”
  1、HAML
  它是一种无需使用内链代码来生成HTML等的网页文档,简单而干净的标记语言主要用来替代目前的内嵌网页范本系统,诸如PHP,ASP和ERB,以及大多数的Ruby on Rails应用范本,还能够避免直接用HTML来写范本,因为它本身是对HTML代码的一种描述,通过一些代码来生成动态的内容。
  2、Brunch
  它是一个能够构建出优雅的HTML5应用的组合语言程序,拥有简单但功能强大的构建功能和通道,在进行页面设计时如果使用它可以选择喜欢的框架,库,样式,范本或者引擎与之配合使用。
  3、HTML Minifier
  它是一个可高度配置的,并且经过充分测试的基于Javascript的HTML压缩机,它的核心依赖于John Resig所写的HTML解析器,John的解析器能够处理非常复杂的文档,非常的好用。
  好了,以上我们重点阐述了页面设计的四个“助攻”和三个“功臣”,下面郑州建站公司谈谈页面设计中一个注意事项,也就是页面设计精雕细琢过早可能不妥的问题。
  很多网页设计可能都会犯的一个错误,在一开始就进行探索,脑中会有独特的概念,然后会把画出来绘制高度拟真的模拟图或原型,可是到了这个程度后往往发现问题就开始多起来,例如:背景该用什么颜色?按钮需要圆角吗?在得到答案前,80%的时间都被用来反复琢磨一个点子,而非探索各种想法,而且,这些与真正的页面设计有很大的距离。
  不可否认,先在脑海里进行想像是非常好的习惯,或许点子真的可以“点石成金”,但在页面设计的实际工作过程中,不要太指望那些想像,因为,当设计师处于探索的时期,最好别太过早的去进行精雕细琢的想像以及模型或原型绘制。更重要的是,要对项目的具体要求以及需求进行研究以及分析,提取,对页面设计专案的需求以及要求的了解,才是一个良好的开端。

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